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💎 CUSTOM JEWEL 💎

¡Personaliza tu equipo con las joyas especiales de Skynet MU! Descubre para qué sirve cada joya, cuáles puedes utilizar y qué sucede cuando un intento falla.

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💎 CUSTOM JEWEL SYSTEM 💎

¡Personaliza tu equipo con las joyas especiales de Skynet MU!

Descubre para qué sirve cada joya, cuáles puedes utilizar y qué sucede cuando un intento falla.

4Joyas activadas
2Joyas aún deshabilitadas
0–11Secciones de equipo admitidas

🔮 ¿Qué es Custom Jewel?

Es un sistema que permite modificar ciertas características del equipamiento utilizando joyas especiales. Cada joya tiene su propia probabilidad de éxito, requisitos y posibles consecuencias al fallar.

Las joyas se aplican a los objetos compatibles con el sistema; no todas sirven para cualquier objeto ni todas se encuentran disponibles todavía.

🧭 ¿Cómo utilizar las joyas?

  1. Consigue una Custom Jewel de las que estén habilitadas.
  2. Elige un objeto compatible de tu inventario y revisa si cumple las condiciones de la joya.
  3. Utiliza la joya sobre ese objeto mediante el mecanismo de aplicación disponible en el cliente.
  4. Comprueba el mensaje de éxito, fallo o requisito no cumplido.
Nota: este XML define los resultados y las restricciones de las joyas, pero no describe el gesto exacto para aplicarlas (por ejemplo, arrastrar y soltar o clic derecho). Esa interacción debe comprobarse dentro del juego.

💠 Catálogo de joyas

Los porcentajes siguientes son los valores configurados. Las dos joyas marcadas Próximamente están deshabilitadas y no deben anunciarse como disponibles.

💎 Jewel of Level

Activa
80%

Probabilidad configurada · Item 14,27

Si tiene éxito: Aumenta el nivel del objeto en +1.

Si falla: Reduce el nivel del objeto en 1. No lo destruye.

Objetivos desde +0 hasta +14; equipos de secciones 0 a 11.

⚔️ Jewel of Skill

Activa
70%

Probabilidad configurada · Item 14,28

Si tiene éxito: Agrega la opción Skill al objeto.

Si falla: El objeto conserva sus opciones.

Requiere que el objeto no tenga Skill. Niveles +0 a +15.

🍀 Jewel of Luck

Activa
60%

Probabilidad configurada · Item 14,29

Si tiene éxito: Agrega Luck al objeto.

Si falla: El objeto conserva sus opciones.

Requiere que el objeto no tenga Luck. Niveles +0 a +15.

✨ Jewel of Additional

Activa
65%

Probabilidad configurada · Item 14,30

Si tiene éxito: Aumenta en 1 paso la opción Additional.

Si falla: Reduce en 1 paso la opción Additional; el objeto no se destruye.

Objetivos desde +0 hasta +15. El paso exacto depende de cómo lo represente el cliente.

🌟 Jewel of Excellent

Próximamente
50%

Probabilidad configurada · Item 14,31

Si tiene éxito: Añadiría una opción Excellent.

Si falla: No modificaría el objeto ni lo destruiría.

DESHABILITADA actualmente. Configurada para objetos con hasta 5 opciones Excellent.

👑 Jewel of Full

Próximamente
25%

Probabilidad configurada · Item 14,7

Si tiene éxito: Convertiría el objeto en FULL OPTION.

Si falla: El objeto se conservaría.

DESHABILITADA. Necesita además estar definida correctamente en Item.txt del servidor y del cliente.

📊 Comparación rápida

JoyaÉxitoAl fallarDisponibilidad
Level80%−1 nivelActiva
Skill70%Sin cambioActiva
Luck60%Sin cambioActiva
Additional65%−1 paso AdditionalActiva
Excellent50%Sin cambioDeshabilitada
Full25%Sin cambioDeshabilitada

⚠️ Reglas y precauciones

Las joyas activas se consumen al fallar. En las cuatro configuraciones habilitadas figura ConsumeOnFail=1. Ninguna de las seis configuraciones contempla destruir el equipo al fallar (FailDestroy=0), pero las joyas Level y Additional sí pueden reducir mejoras.

Las joyas del XML están dirigidas a objetos de las secciones 0 a 11. La compatibilidad final depende de las validaciones del GameServer y del objeto concreto. La Jewel of Level tiene máximo de nivel objetivo +14, mientras las demás admiten hasta +15 según su definición.

Un intento puede ser rechazado si un objeto no cumple un requisito, por ejemplo cuando ya posee Luck o Skill. El XML no especifica dónde se obtienen las joyas, sus precios ni su probabilidad de drop.

💬 Preguntas frecuentes

¿Puedo perder mi equipo si una joya falla?

Estas configuraciones no destruyen el equipo al fallar. Sin embargo, Level puede bajar un nivel y Additional puede reducir su opción adicional.

¿La Jewel of Skill o Luck funciona sobre objetos que ya tienen esas opciones?

No están diseñadas para añadir una opción ya presente; el sistema exige que no tengan la opción correspondiente.

¿Puedo usar Jewel of Excellent y Jewel of Full?

No por ahora: ambas tienen Enabled=0 en la configuración compartida.

¿Una joya garantiza la mejora?

No. Incluso las joyas activas tienen una probabilidad de fallar. Planifica las mejoras de objetos valiosos con precaución.

✨ ¡FORTALECE TU EQUIPO! ✨

Cada mejora cuenta. Elige bien la joya y prepárate para tus próximas aventuras.

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