¡Personaliza tu equipo con las joyas especiales de Skynet MU!
Descubre para qué sirve cada joya, cuáles puedes utilizar y qué sucede cuando un intento falla.
🔮 ¿Qué es Custom Jewel?
Es un sistema que permite modificar ciertas características del equipamiento utilizando joyas especiales. Cada joya tiene su propia probabilidad de éxito, requisitos y posibles consecuencias al fallar.
Las joyas se aplican a los objetos compatibles con el sistema; no todas sirven para cualquier objeto ni todas se encuentran disponibles todavía.
🧭 ¿Cómo utilizar las joyas?
- Consigue una Custom Jewel de las que estén habilitadas.
- Elige un objeto compatible de tu inventario y revisa si cumple las condiciones de la joya.
- Utiliza la joya sobre ese objeto mediante el mecanismo de aplicación disponible en el cliente.
- Comprueba el mensaje de éxito, fallo o requisito no cumplido.
💠 Catálogo de joyas
Los porcentajes siguientes son los valores configurados. Las dos joyas marcadas Próximamente están deshabilitadas y no deben anunciarse como disponibles.
💎 Jewel of Level
ActivaProbabilidad configurada · Item 14,27
Si tiene éxito: Aumenta el nivel del objeto en +1.
Si falla: Reduce el nivel del objeto en 1. No lo destruye.
Objetivos desde +0 hasta +14; equipos de secciones 0 a 11.
⚔️ Jewel of Skill
ActivaProbabilidad configurada · Item 14,28
Si tiene éxito: Agrega la opción Skill al objeto.
Si falla: El objeto conserva sus opciones.
Requiere que el objeto no tenga Skill. Niveles +0 a +15.
🍀 Jewel of Luck
ActivaProbabilidad configurada · Item 14,29
Si tiene éxito: Agrega Luck al objeto.
Si falla: El objeto conserva sus opciones.
Requiere que el objeto no tenga Luck. Niveles +0 a +15.
✨ Jewel of Additional
ActivaProbabilidad configurada · Item 14,30
Si tiene éxito: Aumenta en 1 paso la opción Additional.
Si falla: Reduce en 1 paso la opción Additional; el objeto no se destruye.
Objetivos desde +0 hasta +15. El paso exacto depende de cómo lo represente el cliente.
🌟 Jewel of Excellent
PróximamenteProbabilidad configurada · Item 14,31
Si tiene éxito: Añadiría una opción Excellent.
Si falla: No modificaría el objeto ni lo destruiría.
DESHABILITADA actualmente. Configurada para objetos con hasta 5 opciones Excellent.
👑 Jewel of Full
PróximamenteProbabilidad configurada · Item 14,7
Si tiene éxito: Convertiría el objeto en FULL OPTION.
Si falla: El objeto se conservaría.
DESHABILITADA. Necesita además estar definida correctamente en Item.txt del servidor y del cliente.
📊 Comparación rápida
| Joya | Éxito | Al fallar | Disponibilidad |
|---|---|---|---|
| Level | 80% | −1 nivel | Activa |
| Skill | 70% | Sin cambio | Activa |
| Luck | 60% | Sin cambio | Activa |
| Additional | 65% | −1 paso Additional | Activa |
| Excellent | 50% | Sin cambio | Deshabilitada |
| Full | 25% | Sin cambio | Deshabilitada |
⚠️ Reglas y precauciones
ConsumeOnFail=1. Ninguna de las seis configuraciones contempla destruir el equipo al fallar (FailDestroy=0), pero las joyas Level y Additional sí pueden reducir mejoras.Las joyas del XML están dirigidas a objetos de las secciones 0 a 11. La compatibilidad final depende de las validaciones del GameServer y del objeto concreto. La Jewel of Level tiene máximo de nivel objetivo +14, mientras las demás admiten hasta +15 según su definición.
Un intento puede ser rechazado si un objeto no cumple un requisito, por ejemplo cuando ya posee Luck o Skill. El XML no especifica dónde se obtienen las joyas, sus precios ni su probabilidad de drop.
💬 Preguntas frecuentes
Estas configuraciones no destruyen el equipo al fallar. Sin embargo, Level puede bajar un nivel y Additional puede reducir su opción adicional.
No están diseñadas para añadir una opción ya presente; el sistema exige que no tengan la opción correspondiente.
No por ahora: ambas tienen Enabled=0 en la configuración compartida.
No. Incluso las joyas activas tienen una probabilidad de fallar. Planifica las mejoras de objetos valiosos con precaución.
✨ ¡FORTALECE TU EQUIPO! ✨
Cada mejora cuenta. Elige bien la joya y prepárate para tus próximas aventuras.
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