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🧝‍♀️ CUSTOM ELF SUMMON 🐉

¡Invoca criaturas para acompañarte en tus aventuras!

LATINBATTLE.COM · SKYNET MU 97K
🧝‍♀️ CUSTOM ELF SUMMON 🐉

¡Invoca aliados y lucha acompañada de tus criaturas!

Aprende cómo funcionan los Orbs de invocación, sus habilidades y la cantidad de compañeros disponible según tu membresía.

7Invocaciones activas
1–6Límite simultáneo según cuenta
PvM + PvPModalidades configuradas

✨ ¿Qué es Custom Elf Summon?

Es un sistema especial de invocaciones para Elf en Skynet MU: permite aprender habilidades de invocación mediante Orbs específicos y llamar criaturas que acompañan a su dueña en el combate.

Las criaturas cuentan con comportamiento automático de seguimiento y búsqueda de enemigos. Cada invocación se vincula a una habilidad distinta en la lista de skills.

📜 Cómo aprender una invocación

  1. Obtén un Orb compatible con una de las siete invocaciones habilitadas.
  2. Comprueba el nivel +0 a +6 del Orb: cada nivel representa una invocación diferente en la configuración actual.
  3. Haz clic derecho sobre el Orb definido para aprender su habilidad de invocación.
  4. Si la habilidad es nueva, el sistema consume el Orb al aprenderla.
  5. Si ya conoces esa habilidad, el Orb no se consume.
  6. Utiliza la habilidad aprendida en el juego para invocar tu compañero, sujeto a los límites activos.
💡 ¡Cuida tus Orbs! El aprendizaje está asociado a la lista de habilidades del personaje. Esta versión no guarda un desbloqueo permanente separado de la SkillList.

👑 ¿Cuántas invocaciones puedo tener?

Tu nivel de cuenta determina el máximo de summons simultáneos.

1FREE
2VIP 1
4VIP 2
6VIP 3

Los summons tienen además un costo de puntos de invocación configurado individualmente. Una criatura Common cuesta 1 punto, Uncommon 2 y Rare 3; la disponibilidad efectiva depende de las restricciones que aplique el GameServer.

Si tu cuenta baja de nivel VIP, el sistema tiene activada la opción de reducir las invocaciones excedentes para ajustarse al nuevo límite.

🐲 Las 7 invocaciones actuales

Actualmente están habilitadas siete definiciones, asociadas a Orb 12,20 +0 hasta +6. Los nombres visibles en el XML son provisionales (Summon 01–07); la apariencia depende del MonsterID y los recursos de tu cliente.

COMMON

🐲 Summon 01

Orb of Boss (12,20) +0

Monstruo configurado: clase 34 · Habilidad aprendida: ID 30

Costo configurado: 1 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 8 casillas · Alcance de ataque: 2 · Intervalo de habilidad: 1200 ms.

COMMON

🐲 Summon 02

Orb of Boss (12,20) +1

Monstruo configurado: clase 64 · Habilidad aprendida: ID 31

Costo configurado: 1 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 8 casillas · Alcance de ataque: 2 · Intervalo de habilidad: 1400 ms.

COMMON

🐲 Summon 03

Orb of Boss (12,20) +2

Monstruo configurado: clase 38 · Habilidad aprendida: ID 32

Costo configurado: 1 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 9 casillas · Alcance de ataque: 2 · Intervalo de habilidad: 900 ms.

UNCOMMON

🐲 Summon 04

Orb of Boss (12,20) +3

Monstruo configurado: clase 137 · Habilidad aprendida: ID 33

Costo configurado: 2 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 9 casillas · Alcance de ataque: 3 · Intervalo de habilidad: 1400 ms.

UNCOMMON

🐲 Summon 05

Orb of Boss (12,20) +4

Monstruo configurado: clase 167 · Habilidad aprendida: ID 34

Costo configurado: 2 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 9 casillas · Alcance de ataque: 2 · Intervalo de habilidad: 1200 ms.

RARE

🐲 Summon 06

Orb of Boss (12,20) +5

Monstruo configurado: clase 309 · Habilidad aprendida: ID 35

Costo configurado: 3 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 10 casillas · Alcance de ataque: 3 · Intervalo de habilidad: 1500 ms.

RARE

🐲 Summon 07

Orb of Boss (12,20) +6

Monstruo configurado: clase 275 · Habilidad aprendida: ID 36

Costo configurado: 3 punto(s) de invocación · Máximo de esta criatura: 1.

Búsqueda: 10 casillas · Alcance de ataque: 3 · Intervalo de habilidad: 1500 ms.

Los nombres concretos de los monstruos y las zonas donde se obtienen los Orbs no figuran en este XML.

🤖 ¿Cómo se comportan tus compañeros?

ComportamientoQué significa para el jugador
Seguimiento del dueñoLos aliados intentan mantenerse cerca de quien los invoca.
Búsqueda automáticaBuscan enemigos cercanos dentro de un radio configurado de aproximadamente 8 a 10 casillas, según invocación.
Objetivo compartidoEl sistema puede coordinar el objetivo de los compañeros.
DistanciaLa configuración general prevé seguimiento a 5 casillas y teletransporte de recuperación al separarse unas 15 casillas (16 para algunos summons).
Desconexión o cambio de mapaLas invocaciones se eliminan cuando su dueño se desconecta o cambia de mapa.

⚔️ ¿Pueden combatir en PvP?

Sí. El sistema permite PvM y PvP, pero el modo predeterminado es PvM. La configuración incluye autodefensa del dueño y compatibilidad con contextos de defensa propia, Guild War y duelo.

El modo efectivo dependerá de las reglas PvP aplicadas por el GameServer y de cómo se active el cambio de modo. Este XML no define un comando de chat para cambiarlo, así que no recomendamos utilizar comandos inventados.

❓ Preguntas frecuentes

¿Todos los Orbs enseñan lo mismo?

No. El sistema diferencia los objetos por su categoría, índice y nivel. En las definiciones activas se usan los niveles +0 a +6 del Orb 12,20.

¿Qué pasa si uso un Orb de una habilidad que ya aprendí?

El objeto no debería consumirse, de acuerdo con la funcionalidad documentada de esta versión.

¿Puedo tener seis invocaciones con cuenta FREE?

No. El límite configurado para FREE es uno; VIP 3 permite hasta seis invocaciones simultáneas.

¿Mis summons se quedan al cambiar de mapa o desconectarme?

No. La configuración indica que desaparecen en ambos casos.

¿Dónde se consiguen los Orbs?

El archivo define su uso y características, pero no indica tiendas, monstruos ni eventos donde se obtienen.

✨ ¡DESATA EL PODER DE TUS INVOCACIONES! ✨

Aprende nuevas habilidades, elige tus acompañantes y aventúrate por el continente MU.

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