¡Domina tres habilidades consecutivas y ejecuta un combo de gran potencia!
Sistema activado🎯 ¿Cómo funciona?
El sistema exige una habilidad inicial, seguida de dos habilidades secundarias distintas. Utiliza la secuencia de forma rápida para completar el combo.
El valor WindowMs="3000" establece una ventana de 3000 ms (3 segundos) entre habilidades. La implementación del GameServer determina exactamente cómo se valida esa ventana.
⚔️ Habilidades permitidas
Para iniciar el combo
- Falling Slash (ID 19)
- Lunge (ID 20)
- Uppercut (ID 21)
- Slash (ID 23)
Para continuar y finalizar
- Cyclone (ID 22)
- Twisting Slash (ID 41)
- Rageful Blow (ID 42)
- Death Stab (ID 43)
Los dos movimientos secundarios deben ser diferentes entre sí.
⚡ Ejemplos de combinaciones
| Inicio | Segunda habilidad | Tercera habilidad |
|---|---|---|
| Falling Slash | Twisting Slash | Death Stab |
| Lunge | Cyclone | Twisting Slash |
| Uppercut | Rageful Blow | Death Stab |
| Slash | Death Stab | Rageful Blow |
Ejemplos de secuencias que cumplen las listas del XML. Para ejecutarlas, el personaje debe disponer de las habilidades correspondientes.
🛡️ ¿Qué clases pueden usarlo?
ComboForAll="1" significa que no es obligatorio completar la quest clásica de combo. No significa que el personaje obtenga automáticamente habilidades de otras clases.
| Clase | Según el Skill.txt compartido |
|---|---|
| Dark Knight (DK) | Tiene las habilidades iniciales y secundarias configuradas; Rageful Blow y Death Stab aparecen con valor de clase 2. |
| Magic Gladiator (MG) | Tiene Falling Slash, Lunge, Uppercut, Slash, Cyclone y Twisting Slash; no figuran Rageful Blow ni Death Stab. |
| Dark Wizard (DW) | Las habilidades configuradas para este combo no figuran habilitadas para DW. |
| Fairy Elf (FE) | Las habilidades configuradas para este combo no figuran habilitadas para FE. |
Skill.txt proporcionado las combinaciones utilizables corresponden principalmente a DK y MG. Las secuencias con Rageful Blow o Death Stab no deben anunciarse como disponibles para MG sin cambios adicionales.💥 ¿Cuánto daño hace?
La fórmula configurada es:
Ejemplo ilustrativo: si el daño normal es 500 y Fuerza + Agilidad + Energía suman 1.200, el resultado de la fórmula es 1.600 antes de otros ajustes del GameServer.
🏆 Consejos para dominar el combo
- Practica el orden: una habilidad inicial + dos secundarias distintas.
- No repitas la misma habilidad secundaria para los pasos 2 y 3.
- Ejecuta la secuencia con rapidez: la ventana configurada es de 3 segundos.
- Revisa que tengas aprendidas y disponibles las habilidades antes de intentarlo.
Enable="1" y ComboForAll="1". El sistema está habilitado y no exige la quest clásica para habilitar la mecánica del combo.LatinBattle.com • Guía del jugador basada en CustomCombo.xml V1.1 y Skill.txt facilitados.